SélectioNaturelle

Ce projet dans sa première version est une modélisation visant à reproduire un schéma de “sélection artificielle”. Sous forme d’un jeu, on peut fabriquer un individu selon les trois paramètres principaux de mode de déplacement, d’alimentation et de reproduction. L’environnement automatisé va mettre à l’épreuve la survie de ces êtres et verra survivre ceux qui auront été le mieux adaptés.
Travail en cours, il resterait à ajouter le paramètre important de taux de mutation aléatoire, ainsi que l’évolution de l’environnement.

Certains tests révèlent des modèles stables, comme par exemple :
La survie du plus lent et régulier dans un milieu appauvri, au détriment du plus rapide. La régularité de l’individu le rend inapte à s’adapter (et donc à trouver de nouveaux territoires fournis) mais sa lenteur est un avantage vital qui fait qu’il va consommer plus longtemps au même endroit. Le plus rapide en revanche va souffrir de ce paramètre car il ne mangera pas assez pour survivre avant le prochain cycle de reproduction.

SelectioNaturelle
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